Ma recherche : Jeux et sports collectifs > Ultimate
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    Livres : Ultimate

    Yves-Félix Montagne

    Prix en baisse !

    Enseigner l'ultimate en EPS ? C'est désormais possible grâce à cet ouvrage, précieux et complet, de Yves Félix Montagne. Après avoir analysé l'activité (historique, règlement, particularités de l'ultimate), l'auteur définit, pour chaque coup technique (revers, coup droit...), quelles sont des règles d'action, les symptomes observés et les remédiations. Il propose ensuite des situations d'apprentissages diversifiées pour quatre niveaux de jeu. Ultimate est devenu l'ouvrage de référence sur une activité dont le potentiel éducatif séduira les éducateurs, les enseignants, aussi bien que les élèves.

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    Livres : Jeux et sports collectifs - Handicaps et activité physique

    Coordonné par Eric Bernad et Xavier Chigot

    Des solutions concrètes et opérationnelles pour tous les intervenants confrontés à la question des besoins éducatifs particuliers et de l'activité motrice, notamment lorsqu'ils accueillent un jeune en situation de handicap au sein d'un groupe de pratiquants dits valides. les jeux traités dans ce volume sont : les déménageurs, la balle aux prisonniers, la passe à 5, le jeu sans ballon, la thèque, Kin-ball, ultimate, basket-ball.

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    Webarticles : Jouer avec des objets volants

    Compétences spécifiques Réaliser une performance mesurée Adapter ses déplacements à différents types d'environnement S'affronter individuellement ou collectivement Concevoir et réaliser des actions à visée artistique, esthétique et/ou expressive Compétences générales S'engager lucidement dans l'action Construire un projet d'action Mesurer et apprécier les effets de l'activité Appliquer et construire des règles de vie collective Le Jovi, jeu avec un objet volant identifié, est un moyen d'enrichir les activités collectives de démarquage tout en sollicitant des compétences du lancer.

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    Webarticles : L'ultimate

    Jeu de gagne-terrain, l'ultimate est fondé sur la coopération, la mixité et l'auto-arbitrage. La simplicité de sa mise en œuvre, son coût modique et les valeurs qu'il promeut en font une activité accessible dès l'école élémentaire.

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    Webarticles : To play with flying disc !

    Françoise Jézéquel

    Jouer au jeu du commentateur favorise l'acquisition et le renforcement de structures langagières simples. Il rend les observateurs actifs et attentifs aux composantes originales du jeu de l'ultimate. Utilisations possibles Compréhension et mémorisation orales : masquer l'ensemble des dialogues pour échanger sur le sens de l'image. Expression orale : apprendre le texte dans son intégralité puis former des binômes (pairwork) qui auront à commenter le jeu de leurs camarades en enrichissant les dialogues selon le déroulement des actions. Compréhension écrite : repérer le vocabulaire connu et transversal à plusieurs activités (backhand, forehand, out, turnover, team, free player, throw, goal) ; à l'aide de l'image, identifier le lexique spécifique (flying disc, hammer, layout) ; puis masquer ces mots pour les replacer dans leur contexte.

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    Webarticles : Le marmots-raid, une rencontre multiactivités

    La « voie verte », ancienne voie de chemin de fer aménagée en cheminement pour piétons, vélos et rollers entre Mâcon et Chalon-sur-Saône est un site privilégié pour proposer un raid sportif accueillant simultanément plusieurs classes.

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    Webarticles : Une activité ouverte : l'ultimate

    ACTIVITÉ : JEUX COLLECTIFS Compétences transversales : ... appréhender les notions de déplacement, durée, vitesse ; agir en fonction des autres selon des règles,... Compétences disciplinaires : ...lancer/attraper à l'arrêt et en mouvement... Si nous avons fait le choix de proposer cette activité au cycle 3, dans le département de la Vienne, c'est que celle-ci nous apparaît comme un jeu sans contrainte spécifique d'espace et de matériel (organisable dans la plupart des cours de récréation). Elle a de plus l'avantage de ne pas être un objet de culture hypermédiatisé, ce qui laisse le choix à l'enseignant et aux enfants pour toute action innovante et créatrice. Les cinq situations décrites ci-après facilitent le passage des jeux de frisbee à l'activité ultimate.

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    Webarticles : J'apprends à lancer le frisbee

    Le lancer de frisbee requiert adresse et précision. Comment aider l'enfant à affiner son geste ?

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    Webarticles : L'ultimate

    L'ultimate est un jeu de gagne terrain qui nous vient des États-Unis. Il se joue avec un frisbee, demande adresse, respect de l'adversaire et prépare aux exigences de l'arbitrage.

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    Webarticles : Jeux de frisbee

    ACTIVITÉ : INITIATION À L'ULTIMATE Compétences transversales : ...coopérer dans différentes tâches collectives, ...s'opposer à un ou plusieurs adversaires Compétences disciplinaires : ...lancer un disque vers une cible horizontale, ...lancer un disque vers une cible verticale, ...lancer un mobile en vol Cette fiche propose différentes situations propres au cycle 2, exploitables soit en tant qu'ateliers spécifiques, soit en tant que jeux dont les variantes sont chaque fois indiquées. Les situations d'apprentissage sont nécessairement à concevoir en relation avec le jeu car c'est la forme jouée qui permet de réguler les apprentissages à travers l'observation des acquis. C'est précisément la raison pour laquelle, chaque atelier repose sur un jeu dont la règle correspond, le plus souvent, à la consigne. La mise en place simultanée des différentes activités présentées dans cette fiche est souhaitable, particulièrement pour les situations : ceci permet de réduire le nombre des joueurs et d'organiser la classe en groupes autonomes. (1) Toutes les situations de cette fiche ont été testées dans des classes de la Seine-Saint-Denis (CP et CE1).

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