Imprimer Revue EP&S 1 n°66 - Janvier-Février 1994

Jeux de frisbee

  • Frédéric Le Mercier, Jacques Pinsard
  • Code : 80066-21
  • Outils pédagogiques - Cycle 2

Extrait : SITUATION 1 : LE CARRÉ MAGIQUE Objectifs Pour les lanceurs : passer le frisbee a un partenaire. Pour les receveurs : attraper le frisbee au vol. Matériel Un frisbee par groupe. Quatre cerceaux par groupe. Des plots coniques. Consignes Aux lanceurs : « Tu lances le frisbee de façon à ce que ton partenaire puisse l'attraper, si possible sans sortir de son cerceau ». Aux receveurs : « Regarde bien la trajectoire du frisbee pour l'attraper &raqu ...

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